株式会社SNKに内定した清水 凱くんロングインタビュー|お知らせ

株式会社SNKに内定した清水 凱くんロングインタビュー

『THE KING OF FIGHTERS』シリーズ『METAL SLUG』シリーズなど、数々の人気ゲームを手がける株式会社SNKに、大阪AMGの1期生が内定をいただきました!内定者であるゲームプログラマー学科2年生の清水凱(しみず かい)くんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

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Q1.内定の知らせを聞いたときの気持ちを教えてください。
まさか内定をいただけるとは思っておらず、他企業の受験のために東京に行っている間に学校に連絡が来ていて驚きました。 SNKは就職活動を始めて最初に受験した企業だったので、早い時期に内定をいただけて安心しました。自分のやりがいを感じる開発に携われる可能性があるので、早くも入社できる日が楽しみです。

Q2.今回内定した会社を受験しようと思ったのはなぜですか?
1年生の終わりに実施された「春季制作発表会」に、SNKの開発の方がお越しくださいました。
そこで作品を直接見ていただいたところ良い評価をいただくことができ、「ぜひ受験してほしい」とお声掛けいただきました。
現在住んでいるところから偶然会社が近かったこともり、もし内定をいただいたらすぐにでも早期出社ができると思い、受験を決めました。

Q3.ゲーム業界を目指すようになったきっかけは何ですか?
昔から、疑問に思ったことはすぐに質問する性格でした。
小学生の頃、周りの大人に「ゲームはどうやって作られているのか?」と質問したのですが、答えてくれる人は誰もいませんでした。
この疑問を解決するには自分で知るしかないと思い、ゲーム制作の道を志しました。

Q4.AMGに入学を決めたのはなぜですか?
高校生のときに、友人と一緒に体験説明会に参加しました。他の学校と比較してみて、2年間の在学中に最も多くのゲーム開発を行っていることに魅力を感じて入学を決めました。
また奨学金や通学定期が利用できる「専門学校」であるという点も魅力的でした。

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Q5.クラスの雰囲気や友人関係はどうですか?
仲間内でいつも楽しそうな雰囲気です。友人関係は良好で、多くの人とコミュニケーションをとっています。

Q6.入学してすぐに始まる夏期共同制作はうまくいきましたか?
初めてのゲーム制作で、正直なところ問題しかなく、全く想定通りにはいきませんでした。
しかしこの制作を通して、チームメンバーとのコミュニケーションのとり方や、ひとりひとりのペースや開発スパンに応じた仕事の発注の仕方など、多くのことを学びました。

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夏期共同制作発表会の様子と共同制作作品

Q7.学祭およびビジネスデーでの思い出は?
学園祭実行委員に立候補したこともあり、ゲーム展示だけでなく全体の運営も担当しました。
ゲーム展示に使用した2つの教室内を行き来しながら、常に空いているブースを確認し、お客様を各ゲームにご案内させていただきました。
またビジネスデーでは、実際のプロのクリエイターの方々に沢山のご意見を頂き、貴重な体験をさせて頂きました。

Q8.冬期共同制作と春季発表会はどうでしたか?
VRを想定したFPSを制作しました。UIの表示の仕方等も工夫をこらし、クオリティが高いものを完成させられたので正直自信作です!
その結果、春季発表会では多くの企業様から良い評価を頂戴することができ、今回のご縁に繋がりました。
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冬期共同制作発表会の様子と共同制作作品

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
元々話すことは得意だったので面接は苦労しませんでしたが、筆記テストが苦手で勉強や対策に苦戦しました。

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Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
できるだけ早く、1つのプロジェクトを任せていただけるようになりたいと思っています。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
ゲーム業界を目指すにあたって、「ゲームを作ることが好き」と思えるようになることがとても重要だと感じます。
そう思えるように、ぜひ楽しんでゲームを作ってください!

 

◆   ◆   ◆   ◆   ◆

清水くん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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