制作のち就活、ときどきシャドバ|ブログ

制作のち就活、ときどきシャドバ

みなさんこんにちは。
ゲームプログラマー学科担任のしょこたん先生です。

すっかり遅くなりましたが、新年明けましておめでとうございます。
2017年もゲームプログラマー学科をよろしくお願い致します。
(ついでにしょこたん先生のこともよろしくです☆)

さ~て、2017年のゲームプログラマー学科は・・・

①通常講義
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②冬期共同制作
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(スケジュール通りに進んでるかな?)

③就職活動
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(全員、気合のスーツ!)

の、3本です。

冬期共同制作に関しては、先週α版プレゼンが実施されました。
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αプレゼンの様子は、ゲームグラフィックデザイナー学科のブログをご覧くださいね。 →リンクはこちら

就職活動も、年が明けていよいよ本格的に始まってきました。
AMGは2年制の学校なので、1年生のこの時期から就職活動が始まるんです。

今年は年明けすぐに、『モンスターハンター』シリーズや『バイオハザード』シリーズなど、数々の大人気ゲームを手がける大阪本社の企業、「株式会社カプコン様」にお越しいただいて学内での説明会を実施しました。
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カプコン様の説明会の様子は、キャリアセンターのブログをご覧くださいね。 →リンクはこちら

OBOGもたくさん勤めるカプコン様。
今年の1年生からも内定者が出るかな~?出るよね~??みんなわかってるよね~???
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半日は通常講義を受けつつ、もう半日で共同制作、さらに合間に就職活動、
時々シャドバを挟んでまた制作・・・という怒涛のプログラム漬けの日々が進んでいます。

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ゲーム企業から内定を勝ち取るその日まで、今年も全力で頑張りましょう!

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